Caroline Imperato

 

Caroline par Caroline

 Quand Caroline Imperato rencontre Caroline Imperato

 

Caroline Impérato est née il y a un peu plus de 36 ans, à Lyon (petite bourgade française peu connue) où après sa majorité, elle quitte le nid familial pour atterrir dans le 4e arrondissement. Forte de cette expérience chez les "Gones", elle décide de partir à la conquête d’un BTS d’Assistante de Direction en alternance dans le Sud-Est de la France.

Une fois le diplôme en poche, des milliers de photocopies plus tard et aucun café servi à son boss :-), elle aurait pu garder son poste… mais, un trop plein de soleil l’a conduite à faire quelque chose de totalement sensé : démissionner pour s’inscrire dans une Haute École en Belgique de "logopédie" (c’est le nom belge pour "orthophonie") !

 

C'est avec les idées bien rafraichies qu’elle découvre la vie estudiantine liégeoise et la vie en couple. Elle y rencontre (celui qui sera son futur ex) un étudiant (exporté de Paris) en kiné. C’est ensemble qu’ils vont se supporter, s’entraider et réussir leurs études supérieures. Lui termine une année plus tôt pendant laquelle il retourne à la qualité de vie parisienne (enviée de tous pour son côté totalement zen). Elle en profite pour se consacrer pleinement à sa dernière année d’étude en développant notamment son matériel de TFE (Travail de fin d'études).

C’est lors de sa dernière année, pour le besoin de son mémoire, qu’elle crée le matériel sous la forme originale du puzzle. Il est testé pendant une année scolaire avec 4 enfants de GSM (grande section maternelle) et est approuvé par ses professeurs.

Après avoir émigré pendant plusieurs années dans le pays de la Gastronomie de la moule-frites, elle y décroche le "graduat de logopédie" avec mention (aucune prétention : tous les étudiants diplômés quittent la Belgique avec mention !)

Caroline Imperato - Auteur du jeu Gramzzle

 

Le manque d’iode et de soleil la fera revenir dans son bon vieux Sud de la France où après avoir obtenu son équivalence, elle s’installe en collaboration dans un cabinet de groupe (entre Orthos)

À la suite d’un gros coup de chaud, elle achète (avec monsieur) une villa dans l’arrière-pays grassois (Préalpes du Sud) !

Après 18 mois de collaboration, elle se décide enfin à voler de ses propres ailes et développe son activité au RDC de son chez-elle dans les Préalpes du Sud.

Le Sud (entre autres) aura raison de son couple, lui décide de retourner vivre à la capitale, se marie et y fait un enfant (pour le moment). Elle gardera les chats, la maison avec son cabinet d’ortho !

 

 

Après le soleil, serait-ce l’altitude avec un trop-plein d'oxygène qui lui fait tourner la tête ? En effet, début 2016, elle se lance à la recherche de l’éditeur de son matériel développé pour son TFE (Travail de fin d'études).

 

découvrons la Team de Caroline

 

 

La Team Gramzzle

 

Caroline présente La TEAM 

 

 

Le début de cette quête de l’éditeur commence par l’envie irrépressible de Caroline de participer au FIJ de Cannes 2016 afin de présenter son prototype amateur. Elle sera épaulée par l’illustrateur Jean-Baptiste, par sa voisine et consœur Michèle et par sa consœur belge Mélanie.

Cette expérience convainc le duo franco-belge du potentiel du concept. Elles débordent d’enthousiasme et d’idées, mais n’ont aucune connaissance de la réalité du terrain. Heureusement pour elles, le projet de Caroline séduit un agent de communication qui prend les choses en main ! Avec son associé, ils créent le site internet, valident le nom du jeu Gramzzle en créant le logo et deviennent les premiers membres bénévoles de la Team Gramzzle  !

Griffonner sur papier des idées, c’est bien beau, mais elles ont besoin de collaborer avec des illustrateurs : à chaque boite, son illustrateur ! Il faut transformer les idées en images afin de développer des prototypes dignes de ce nom.

 

Comme la collaboration franco-belge s’arrête courant juillet 2016, Caroline en profite pour remercier Mélanie de l’avoir poussée à croire en son jeu.

Pendant que l’une retourne à ses occupations belges, l’autre profite de la fin de l’été pour poursuivre le développement de ses idées sur le jeu et dépose son enveloppe Soleau en ce sens. Elle noue également des liens avec des illustrateurs comme Vanessa puis Audrey.

Keep Calm - Gramzzle

C’est soutenu par ses proches (spéciale dédicace par ordre alphabétique : Anne, Corinne, Chérine, Jean-Claude, Laetitia, Laure, Marie-France, Michèle, Sabrina et les jeunes Paul & Raph), « sa » boite de Com’ (Eric & Seb) et « ses » illustrateurs (Audrey, Eva, Laurence & Vanessa) qu’elle continue la folle aventure de la quête de l’éditeur.

Prochaine étape (et non des moindres) : participer au Protolab du FIJ de Cannes 2017 !

Actuellement, la team Gramzzle a besoin de toutes les âmes généreuses en talent afin de créer chacune des boites de jeu.

Les illustrateurs sélectionnés et autres membres bénévoles de la team seront invités et le travail des illustrateurs sera présenté aux professionnels du monde de l’édition notamment au FIJ de Cannes 2017 !

 

La suite de l’histoire reste à écrire… en ferez-vous partie ?

Audrey, dessine-moi un Mouton…

 

 

 Gramzzle trouve Illustrateurs...

 

Il y a quelques temps Gramzzle lançait Dessine moi un mouton,  un concours de dessin pour l'illustration du jeu. Après Vanessa, c'est au tour d'Audrey Garnier de se joindre à la TeamGramzzle pour imager Gramzzle

 

 

Ce que je retiens c’est le mot RENCONTRE ! Gramzzle n’est pas qu’un concept, ça concerne l’évolution de l’enfant et c’est intelligent, car l’enfant apprend.

 audrey-garnier-presentation

 

J’imagine des livres d’artiste qui inventent des histoires pour petits et grands.
J’invite la nature, le rêve et la poésie au mariage de mes textes et de mes images.
Les matières naturelles, les peintures et les papiers fabriqués avec des végétaux accompagnent mes démarches artistiques.
Au fil des pages de mes ouvrages s’unissent la gravure, la photo, le collage, les papiers encollés et sculptés et le tissu

 

 

Alors, qui sera le suivant ?

 

 

La rencontre entre le conte de Gramzzle & Audrey GARNIER
 Quand le destin s’en mêle !

 

14 juin 2016

Souvenez-vous, le maire de St Vallier me parlait d’une illustratrice Audrey. Je n’ai donc pas manqué de la contacter et après un bel échange téléphonique, ce jour-là, nous projetons de nous rencontrer courant juillet.

18 juillet 2016

Comme convenu, nous prévoyons de nous retrouver à mon cabinet ce jour afin de faire connaissance. Nous sommes toujours sonnées à J +6 de l’attentat de Nice. Ainsi, je propose un pot d’accueil afin de célébrer la vie et trinquons en ce sens ! Ensuite, je lui présente le matériel créé pour le FIJ 2016. Puis, elle me montre son travail à travers la mise en page, en illustration et en écriture de son livre documentaire destiné à la Jeunesse : La petite Histoire du Pays de Grasse qu’elle m’offre.

11 aout 2016

Je revois Audrey qui est très sensible à notre projet de conte. Je lui lis la première mouture et l’observe prendre des notes. Elle me présente son conte poétique Le grand voyage de Martin, son conte philosophique La grande nuit et son recueil de poèmes Sources. Je comprends rapidement que le conte de Gramzzle peut prendre vie à travers les illustrations originales d’Audrey. Je lui montre le matériel du TFE, car il n’est pas exclu qu’elle crée une boite de jeu également…

1er octobre 2016

L’après-midi de son vernissage à l’Espace du Thiey, je la rencontre accompagnée d’une de mes consœurs et amies Laetitia. Cette exposition est la restitution de sa résidence-mission de 3 mois (non consécutifs) sur l’année 2015-2016 dans 11 établissements scolaires et 3 ALSH du Pays de Grasse où plus de 500 enfants ont participé.  L’idée est de côtoyer une artiste, de s’initier tant à l’illustration qu’à l’écriture.

Arrivées dans la salle d’exposition, nous plongeons dans un monde onirique.

C’est une ode à l’environnement par le recours aux papiers issus de végétaux, aux encres végétales, à de la colle naturelle pour sublimer le thème « Maison, Jardin et Paysage ».

Audrey nous explique comment elle a aidé les enfants à marier textes & images en nous présentant chaque œuvre.

Ce que je retiens de cette expo, c’est la transmission de son savoir-faire aux jeunes générations qui deviennent acteurs de leur œuvre !

Sa sensibilisation à l’acte de créer est différente de tout ce que j’avais pu voir jusqu’à maintenant.

C’est la découverte de l’union entre différents supports-papier/encres qui donne naissance à des histoires.

La forme finale de l’objet créé surprend, m'interpelle !  

 

Le détournement du livre qui peut prendre des formes inattendues nous permet de découvrir le livre d’artiste. En effet, « un livre d'artiste est une œuvre d'art prenant la forme ou adoptant l'esprit d'un livre ».

Grâce à d’habiles pliages, découpages, entaillages, par le déploiement majestueux de grands livres illustrés de plusieurs mètres (leporello : livre dont les pages sont pliées et collées de manière à former un accordéon), par le pop-up, la page donne vie au livre.

Je me rends compte à quel point la créativité n’a pas de limites de forme, de taille, de texture, d’originalité… un livre peut devenir château fort avec des énigmes, des poèmes peuvent se cacher à l'intérieur de boites, un jeu de l’oie sur l’écosystème de St Vallier voit le jour grâce à l’imagination et au travail investi de collégiens...

 

Le regard de l’ortho : les enfants ont pu développer leurs sens kinesthésiques, visuels et auditifs. Ils ont pu découvrir une nouvelle forme d'expression pour susciter l'acte de lire et l'acte d'écrire.

  

19 novembre 2016

Nous nous retrouvons à nouveau à mon cabinet pour que je puisse découvrir les premiers visuels du conte de Gramzzle. Waouh, les grandes planches s’alignent les unes à côté des autres sur le sol et donnent naissance à l’histoire ! J’ai hâte de vous faire partager cet univers très poétique imaginé par Audrey. Nous en profitons pour échanger longuement autour des actualités de Gramzzle.

Un immense merci à elle pour croire en Gramzzle !

 

 

http://www.illustratriceaudreygarnier.com/ 

   

Vanessa, dessine-moi un Mouton…

 Gramzzle trouve Illustrateurs...

Il y a quelques temps Gramzzle lançait Dessine moi un mouton,  un concours de dessin pour l'illustration du jeu. C'est Vanessa, qui est notre première illustratrice sélectionnée pour imager Gramzzle

Vanessa Valenti - Concours Grammzle - Dessine-moi un mouton

Jeune

Illustratrice Belge,

Vanessa

mettra sa passion

et son talent

au services des Prototypes

des boites Gramzzle

 

 

...je fais la connaissance de Caroline Imperato qui recherche des illustrateurs pour créer des images pour le jeu GRAMZZLE dont elle est la créatrice. Je suis de suite ravie, de participer à ce beau projet que je trouve super. Un jeu vraiment très utile et intelligent...

Alors, qui sera le suivant ? 

 Faisons connaissance avec Vanessa...

 

Vanessa Valenti - Concours Grammzle - Dessine-moi un moutonJe m’appelle Vanessa VALENTI,

j’ai 34 ans, je suis mariée depuis 10 ans

et j’ai 2 merveilleuses filles:

Elisa 8 ans et Abigaëlle 2 ans.

J’ai réalisé des études en Arts Plastiques, option Illustration à l’Institut Supérieur Saint-Luc de Liège, de 2000 à 2004 et ai ensuite fait des études pendant un an afin d’obtenir un Certificat d’Aptitudes Pédagogiques.

 

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Dessine-moi un Mouton

Gramzzle recherche Illustrateurs...

 

Le projet Gramzzle entre dans une nouvelle phase de son développement.
Nous recherchons des illustrateurs pour "imager" les boites prototypes et leur contenu de notre Jeu pour enfant.

Dessine-moi un Mouton

Gramzzle va être décliné en plusieurs boites selon différentes tranches d'âge ce qui permet d’adapter le design/le graphisme à l’âge de l’enfant et de proposer des boites de jeu toutes différentes/originales.

Qui peut participer :

Vous êtes dessinateur, illustrateur, étudiant en arts graphiques, ou simplement passionné de dessin avec un "bon coup de crayon" et vous souhaitez participer à une aventure humaine & artistique.

Le concours Illustrateur "dessine-moi un mouton" est ouvert à tous

Comment Participer :

Pour participer à notre concours, faites-nous parvenir une brève description de votre parcours, de vos motivations, de votre univers créatif... N’hésitez pas à nous joindre quelques dessins pour nous faire partager votre passion.

Envoyez vos candidatures à l'adresse suivante : dessinemoiunmouton@gramzzle.clients-speed.com

 

Espace du Thiey

Si le destin s’en mêle…

 

Mardi dernier (14 juin 2016), j’ai le plaisir de découvrir dans ma boite aux lettres une invitation déposée en personne par Nicole BRUNN-ROSSO (conseillère déléguée de la mairie) pour le 17 Juin 2016 de la part de Monsieur le Maire et 1er Vice-président de la Communauté d’Agglomération du Pays de Grasse, Jean-Marc Délia,  à l’espace culturel de Saint Vallier de Thiey

Espace Culturel Polyvalent de St Vallier de Thiey

Nous, professionnels du village, sommes conviés à une rencontre avec des intervenants de la Chambre de Commerce et de l’Industrie (CCI), la Chambre des Métiers et de l’Artisanat et le service Développement Économique du Pays de Grasse à l’occasion de la présentation de l’Espace du Thiey récemment ouvert.

Incroyable !

Je devais justement écrire un courriel à la CCI afin de leur demander leur aide solidaire (subventions) pour notre projet de jeu Gramzzle !

Une fois motivée et bien briefée par Éric (de we are puzzled), je contacte Mélanie pour solliciter son aide dans l’élaboration d’une lettre à l’attention de ces différents intervenants.

Nous nous mettons d’accord pour leur remettre notre dépliant, notre carte de visite fraîchement créée par Éric et cette fameuse lettre d’accompagnement.

Le jour J

Heureusement que Michèle passe me chercher directement à domicile, car sinon j’aurais raté cette opportunité…

Arrivée, à l’Espace du Thiey, je découvre, pour la toute première fois, la magnifique salle de cinéma (capacité d’accueil de 300 personnes !) où sont présents des professionnels du village. Suis accueillie par une chaleureuse poignée de main du maire. 

À peine le temps de m’assoir pour comprendre que la réunion est finie !

C’est donc le moment de se faire violence et d’aller à la rencontre des représentants présents. Ainsi, les 3 enveloppes aux couleurs de Gramzzle sont remises entre les mains de ces derniers. Nous espérons de tout cœur que ces personnes pourront nous orienter dans notre démarche : l’obtention d’aides financières.

Michèle et moi sommes rejointes par Hugues (professionnel de santé) et commençons à papoter. Michèle propose de nous faire visiter ce bâtiment, car nous étions absents lors des portes ouvertes.

Nous sommes rapidement rejoints par Monsieur le Maire qui prend le relai et nous fait visiter lui-même les lieux.

L’espace de la future médiathèque dotée d’une salle d’animation, la salle de réunion, les bureaux en open space pour l’office du tourisme et la maison du département sont vraiment très agréables, spacieux et globalement baignés de lumière !

Avec de telles prestations, il est certain que cet Espace du Thiey trouvera succès pour accueillir le public, des conférences, des congrès, des expositions…

Une collation est proposée où nous prenons un café accompagné de célèbres biscuits belges… Et oui, les spéculos ! Clin d’œil à la Belgique !

Je sors mon sachet de cartes de visite et propose à Hugues d’en piocher une ! Il est temps pour lui de nous quitter, boulot oblige !

Nous saluons Monsieur le Maire et je saisis cette occasion pour lui parler de vive voix de notre projet de jeu. Il est déjà au courant, car nous l’avions prévenu par courriel. Nous lui expliquons la problématique du jour : trouver des aides financières et des illustrateurs/infographes.

Aussitôt, il nous propose le nom d’une illustratrice Valleroise.
À peine rentrée, je la contacte…à suivre…

Je discute aussi avec Nicole qui a un fils qui dessine…à suivre…également !

Michèle me rappelle que son fils & sa compagne dessinent…

Dans cet élan, je demande à mes contacts FB si certains d’entre eux seraient partants pour s’engager sur la création des images d’une boite Gramzzle.

Peut-être reviendrons-nous avec une prochaine actu intitulée : Quand le destin s’en mêle !

Caroline

Video : Berivan joue à Gramzzle

 

 

Retour en 2009, Caroline Imperato teste la jouabilité de Gramzzle....avant Gramzzle !

 

Le 22 juin 2009, c’est la date à laquelle j’ai défendu* mon Travail de Fin d’Études "Bienvenue dans la syntaxe orale française"**

Pour cela, avec une future consœur, nous avons préparé un PowerPoint afin de rendre plus attrayant cet examen oral. Puis, il devenait évident qu’il fallait proposer une démonstration du jeu par les enfants (choisis pour cette étude).

L’objectif : rendre plus concret le matériel imagé inventé.

Ces enfants étant scolarisés dans une école maternelle, j’ai alors contacté la directrice et les deux institutrices concernées pour leur demander l’autorisation de faire un petit film/court-métrage.

La date était fixée, la caméra était réservée, les enfants étaient prévenus, le lieu était déterminé et les autorisations étaient signées !

C’est dans l'une des deux classes de 3e année de maternelle que Berivan a joué quelques minutes devant tous ses camarades.

Ce jour-là, nous nous rendons compte que l’unique caméra de l’école a été empruntée par un instit’ de primaire. Impossible de reporter cette prise de vue… Nous avons dû improviser avec le GSM d’une des deux institutrices.

C’est donc avec la structure sujet + verbe + COD + CC de lieu que Berivan va jouer (niveau d’un enfant de 6 ans).

Tout d’abord, nous avons vérifié qu’elle comprend les phrases énoncées puis c’est elle qui a manipulé les images pour produire les phrases de son choix.

 

J’en profite pour remercier à nouveau tous les intervenants qui ont rendu possible ces quelques images me permettant ainsi de faire passer TOUT le sens de mon travail lors de la défense de ce lundi 22 juin 2009.

Dans l’attente de vous proposer de nouveaux petits films vous permettant d’appréhender la jouabilité de Gramzzle, je vous invite à visionner cette démonstration d’environ 2 minutes.

Bon visionnage et à très vite sur notre chaine You Tube.

Caroline

 

 

* en Belgique, l’oral du TFE est nommé défense alors qu’en France on parle de soutenance…
** Travail de fin d’études, 2008-2009. Bienvenue dans la syntaxe orale française ! Création d’un matériel imagé qui permet de stimuler 4 enfants d’origine turque âgés de 4 ;10 à 5 ;6 ans – Mention obtenue : Bien

Le FIJ de Cannes vu par Michèle

 

Interview de Michèle Weber par Caroline Imperato

 

Michèle Weber est une collègue orthophoniste, animée par la même envie d'aider son prochain. Ainsi, c'est naturellement qu'elle a posé quelques jours de congés afin de venir renforcer l’équipe de "ah, la grammaire en puzzle" sur le FIJ de Cannes 2016, pour la présentation du concept du jeu.

Son expérience, son recul sur les choses et sa maturité sont autant de qualités qui nous ont été utile pendant ces 4 jours.

J’avais envie de connaitre son ressenti sur son expérience de notre Festival International des jeux et nous nous sommes prêtées à l’exercice de l’interview

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Fête du Jeux Mougins

Nouvelles aventures :

Le samedi 19 mars 2016

 

C’est la 4e année que le service jeunesse de la ville de Mougins organise cette fête du jeu gratuite de 10h à 17h.

Une belle manifestation pour petits et grands : jeux traditionnels, jeux vidéo, d'extérieur, jeux géants, jeux de société, jeux musicaux, jeux sportifs, structure gonflable, maquillage, karting à pédales… et jeu pédagogique à travers notre prototype !

Plus d'une centaine d'activités pour s'amuser en famille...

Fête du Jeu Mougins-2

Ce n’était pas prévu, et pourtant, nous voilà embarquée dans une nouvelle aventure…

L’objectif de cette journée : tester le prototype et les règles demandées par les éditeurs aux enfants.

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