FIJ Cannes 2016

4 jours au Festival International des Jeux de Cannes

quand une auteure & son jeu cherchent un éditeur

 Bannière FIJ Cannes 2016

C’est courant 2014 que mes patients m’ont informée de l’existence du FIJ. Du coup, l’année dernière, c’est en tant que visiteur que j’y suis passée. J’ai pu alors discuter avec des professionnels. Forte de leurs conseils, et après réflexion, je décide de me lancer pour participer à cette 30e édition.

Notre projet accepté par le service événementiel du Palais des Festivals, notre table d’auteure louée, sous le nom « Ah, la grammaire en puzzle ! » c’est parti : à la recherche de l’éditeur !

 Jeudi

Pour les professionnels, ça démarre dès le jeudi après-midi où c’est plus de la logistique (récupérer les badges/ bracelets -qui ne nous quitterons plus pendant ces 4 jours- , investir les lieux afin de prendre possession de notre stand). C’est impressionnant de fouler ces 30 000 m2 (dont le sol protégé est encore recouvert de bâche plastique) à la recherche de notre table d’auteures. Nous croisons tous ces auteurs, éditeurs et autres professionnels qui s’affèrent à installer au mieux leur stand. Dire que dès demain, les allées et les stands seront remplis de visiteurs, de joueurs !

C’est déjà l’heure du cocktail où il faut se faire violence pour aller démarcher les professionnels en espérant rencontrer notre futur éditeur…les premiers contacts sont pris ! Petits fours sucrés/salés nous régalent et des cocktails/sodas nous désaltèrent. L’ambiance y est détendue, festive !

Vendredi

fij playmobil

Le vendredi, nous laissons JB & Mélanie aller à la rencontre des professionnels sur leur stand pour leur parler de notre projet. Pendant ce temps Michèle et moi recevons les premiers visiteurs à notre table d’auteures (famille, public) qui ne manque pas de compliments à l’égard de notre projet ce qui ne peut que m’émouvoir !

Malgré tout, je suis hyper méga stressée (rien que ça !!!), car approche l’heure fatidique des speed-dating, rencontres auteur/éditeur, pendant deux heures, organisés pour la 2e année par le Palais des Festivals. Heureusement, j’étais bien préparée par Eric (de We are Puzzled !). Ainsi, je ne m’attendais pas à voir une foule d’éditeurs poiroter devant notre table. Effectivement, nous avons eu 3 visites.

Le groupe allemand HABA (pas le groupe de musique !), démarché la veille au cocktail, a tenu parole et est venu nous voir. Finalement, nous apprenons que c’est en 7 minutes et non en 10 que nous allons devoir expliquer notre jeu. C’est juste la panique à bord !!! Pour corser la situation, notre interlocuteur parle allemand et anglais, ouf, son interprète est présente ! Malgré le peu de temps passé à nos côtés, il nous propose sa carte, car notre jeu pourrait correspondre à sa filiale plus pédagogique. Nous convenons donc de revenir vers lui, par mail, avec nos documents traduits en anglais.

Puis, nous recevons des éditeurs canadiens qui insistent bien sur la dimension pédagogique de notre jeu et le côté rééducation encore trop présent dans sa présentation. Effectivement, c’était jusqu’à ce week-end encore difficile pour moi de prendre du recul et de trouver comment amener le jeu de façon plus ludique au grand public.

Enfin, nous échangeons avec nos voisins de speed-dating : Baptiste CAMUS auteur du jeu inspiré du capitalisme selon MARX, Das Kapital et son illustrateur : Kobden.

Samedi

Le samedi, journée marathon où les rencontres interprofessionnelles se multiplient et où nous recevons du public à notre table d’auteures ainsi qu’un éditeur de Cocktail Games qui semble très intéressé après être resté plus d’une heure à notre table. Nous sommes euphoriques ! Nous réalisons que notre jeu va pouvoir être édité sous deux versions : une version grand public et une version plus spécialisée.

Nous sommes rejoints par une consœur qui prend connaissance de notre jeu et nous encourage.

Après avoir assisté à une conférence où témoignent deux célèbres auteurs de jeux (Thème : De l'idée à l'édition, le parcours d’un auteur de jeux), nous nous retrouvons tous au restau le New-York New-York (incontournable à Cannes. Leur salade César poulet, un délice !) où nous débattons, échangeons, plaisantons, nous confions…

Dimanche

Le dimanche nous disons au revoir à Mélanie & à JB. C’est à deux que nous nous rendons à notre table d’auteures pour y recevoir connaissances, amis, public et notre voisin de table James LAVERGNE son jeu de construction La pyramide des anges.

Ainsi, notre livre d’or se remplit d’encouragements.

A une heure de la fermeture, nous nous autorisons une pause café au bar spécial pro et allons à notre tour jouer les visiteurs et faire des emplettes au stand de nos consœurs (Cit’Inspir Editions). Nous en profitons pour leur laisser notre dépliant qui explique la version plus spécialisée de notre projet.

De retour à notre stand, nous disons au revoir à nos voisins d’espace table d’auteur et réalisons qu’il est temps de vider les lieux ! C’est en 3 minutes que j’ai l’impression que ces quatre jours se sont passés !

 Livre d'Or Gramzzle - Festival International des Jeux 2016 - Cannes

Personnellement, ces quatre jours au Festival International du Jeu de Cannes m’ont beaucoup appris.

C’était une expérience très intéressante et très enrichissante.

Je suis plus que ravie d’y avoir participé.

Merci à Mélanie et à JB qui ont rencontré  des éditeurs.

Sincères Remerciements pour votre accueil si chaleureux

AB Ludis - Ankama - Atalia jeux - Azao Games - Bankiiiz Editions - Blackrock Games - Blue Orange - Bombyx - Buzzy Games - Calli Cartes - Cat's Family - Cocktail Games - Days of wonder - DJECO - GDM Games - Gigamic - Iello - Kdor & Co - Marektoy - Mattel - OyaRavensburger - Sentosphère - Spielmaterial - Topi Games - Verkami - Weelingua

Nous remercions également Michèle pour nous avoir accompagnées et pour avoir pris des notes à une conférence à laquelle nous ne pouvions assister (Thème : Les acteurs du monde ludique).

J’espère (sans prétention aucune) pourvoir y participer à nouveau l’an prochain pour y démarcher des ludothèques et y faire la promotion de nos boites de jeu. Qui sait ?

L’aventure Gramzzle ne fait que commencer !

 

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